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Última actualización: jueves 31 de agosto de 2017.

Luego de probar varias opciones para desarrollar mi primer juego, he decidido tomar el camino más difícil, programarlo en Common Lisp usando SBCL y evitar al máximo las dependencias.

Otro cambio es usar mi idioma nativo para agilizar un poco las cosas. Este cambio afecta a este sitio también.

El uso de Common Lisp hará que el desarrollo me tome más tiempo (al menos al principio). Afortunadamente, por ahora cuento con más tiempo disponible.